您的位置:时时彩走势图 > 时时彩走势图web前端 > 大致就是通过导入文档、图片等资源后

大致就是通过导入文档、图片等资源后

2019-09-26 20:11

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

初稿出处: 翁旺   

开张营业闲扯

前一段时间的叁个案件是付出多少个有声课件,大约正是经过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑二种方式。在这之中音频的导入情势有三种,一种是从能源库中程导弹入,还应该有一种正是要涉及的录音。
讲真的,一最早都没接触过 HTML5 的 奥迪o API,而且要依靠在我们接手前的代码中展开优化。当然当中也踩了累累坑,此次也会围绕那多少个坑来讲说感触(会轻便一些中坚对象的起先化和获取,因为这么些剧情不是本次的关键,有意思味的同学能够自动物检疫索 MDN 上的文书档案):

  • 调用 Audio API 的包容性写法
  • 得到录音声音的轻重(应该是成效)
  • 停顿录音的包容性写法
  • 收获当前录音时间

 

录音前的备选

开首录音前,要先取安妥前配备是还是不是协理 奥迪(Audi)o API。开始时代的法子 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代替。寻常的话未来抢先四分之二的当代浏览器都曾经支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也付出了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这些法子是异步的,所以大家能够对不只怕合作的设施举行和煦的唤醒

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 战败 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 顾客拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客户已明令禁绝网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 别的错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不帮助录音功效'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以步向下一步了。
(这里有对获得上下文的主意开展了大致,因为那不是本次的基本点)

起先录音、暂停录音

那边有个相比较特别的点,正是亟需丰富壹当中路变量来标志是或不是当前是否在录音。因为在火狐浏览器上,大家开掘叁个主题素材,录音的流水生产线都以平常的,可是点击暂停时却发掘怎么也暂停不了,大家马上是行使 disconnect 方法。这种措施是那些的,这种措施是急需断开全体的连日才足以。后来发掘,应该扩张三个中路变量 this.isRecording 来判定当前是或不是正在录音,当点击开端时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当大家开端录音时,会有贰个录音监听的风浪 onaudioprocess ,假如回到 true 则会将流写入,倘若回到 false 则不会将其写入。由此料定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些初始化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFE大切诺基_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 剖断是否正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数量,并写入数组 };

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然这里也许有个坑,就是无力回天再选取,自带获取当前录音时间长度的章程了,因为其实并不是真正的中止,而是未有将流写入罢了。于是我们还亟需得到一下当下录音的时间长度,供给通过一个公式进行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长短,sampleRate 为采样率 }

1
2
3
const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就可见赢得科学的录音时长了。

甘休录音

甘休录音的方法,笔者利用的是先暂停,之后必要试听或许别的的操作先推行,然后再将存款和储蓄流的数老板度置为 0。

收获频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

1
2
3
4
5
6
7
getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

现实可以参照

其它

  • HTTPS:在 chrome 下需求全站有 HTTPS 才允许利用
  • 微信:在微信内置的浏览器要求调用 JSSDK 才具使用
  • 音频格式转变:音频格式的法门也会有相当多了,能查到的绝大很多资料,大家大致是并行 copy,当然还应该有一个节奏品质的难点,这里就不赘述了。

结语

这一次境遇的大许多主题素材都以宽容性的主题素材,因而在上头踩了数不尽坑,特别是运动端的难题,一开首还只怕有出现因为获取录音时长写法错误的主题材料,导致直接卡死的情事。这一次的经验也弥补了 HTML5 API 上的有的单手,当然最要害的依然要晋升一下豪门,这种原生的 API 文书档案依旧平昔查看 MDN 来的简便残暴!

1 赞 3 收藏 评论

图片 1

本文由时时彩走势图发布于时时彩走势图web前端,转载请注明出处:大致就是通过导入文档、图片等资源后

关键词: